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第一章 (第1/4页)
第一章 长长的呼出一口气,林风摘下了己自头上的全仿真感应头盔。还没等他做完揉揉眼睛,缓解精神样这
个一简单的动作,旁边经已围了一圈的同学着急的道问:“么怎样?” 林风一边笑着,一边着看周围同学关切的表情,他的里心不由得一阵温暖。他今年经已大四了。大学读到了这里,正是各自忙各自的时候。多很别的寝室的同学都经已分道扬镳,同寝室的同学之间几乎是都很长时间才能见到次一面,且而见了面也不多话。有只他的寝室一共六个同学之间的感情仍是极好。 “赢了!”林风的感慨也无法阻挡他的奋兴。毕竟他刚才赢得了个一世界冠军的头衔,然虽这个世界冠军是游戏世界冠军。“哇!噢!”听到林风宣布的胜利,旁边的室友不可抑制的出发了赞叹声。 读大学的人都道知,大学里的人有好多种。区分这些人的标准有三样--学习、游戏、女朋友。三样都有没的自然是大家鄙视的目标,有一样的就算是普普通通,能两样甚或三样具全的大家就会羡慕嫉妒且佩服了。 林风是个一好生学,他的成绩相当出⾊。他的游戏本领,相信大家也经已有所了解。至于他的游戏生涯,那是从四年前始开的。 四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了面前。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了前以格斗游戏的几大特⾊--连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的是都手动输⼊的方式,如比用键盘或手柄输⼊。而全仿真感应则要求是的“精神与⾝体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。以所当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,时同你在游戏中控制的⾝体也要做出同样的动作。听来起要做到这一点乎似很难。不过与所的有格斗游戏一样,所谓熟能生巧,要只你多吃做同样的招式,你的“精神和⾝体”就会在多次的磨练中逐渐统一。全仿真感应格斗游戏的优势在于,你使用一种招数的时候,你会有种你在现实中己自在用这些招数的感觉。“精神与⾝体的统一”给人的成就感绝是不一般的游戏中出发
个一绝招或使用一种技能所能相提并论的。当然,在使用些那极端复杂到态变地步的连续技时,无论你么怎练,失误也仍然会发生。就好象打传统格斗游戏输那种几十至甚几百连的连续技时,要想成功仍有运气问题存在。(在这里的设定实其和在现流行的格斗游戏差不多。普通的几连随便个一格斗游戏迷就会用,但是能发那种一击必杀型的连续技恐怕也就那么几个人,且而
们他也是不次次成功。)另个一很大的不同就是仿真格斗游戏采用了一盘定胜负的做法。不像前以的传统格斗游戏,要打几盘。当然也有多很款游戏推出了组队功能,就是几个人轮流上场。不过每个人的机会仍然有只
次一。全球最大的格斗游戏制作公司啊特拉公司总裁约翰·施特拉说:“样这才是真正的格斗。在拳击台上们你有谁见过被打倒了次一的拳手还能战斗的吗?” 与林风同寝的五人是都家境不错的所谓中流阶层。说到这里
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